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第六十九章本地化策略

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按照现在的汇率,2500万韩元相当于125万华夏币。

“还能支撑两款游戏的开发吗?”

所以鸿蒙南韩和鸿蒙华夏两个公司账目上彼此独立。

《传奇:霸王战》,交给鸿蒙华夏公司,收了10万美元的代理费,以及20%的盈利分成。

当然游戏只是开胃菜,将来他还打算趁着谷歌进来前,把网址大全和搜索引擎引入南韩市场。

彻底本地化运营后,在南韩上市。

看看能不能在南韩互联网市场分一杯羹?

徐良点了点头,“除了《传奇2》,公司另一款游戏《千年》什么时候正式运营?”

《千年》是亚拓士放弃开发《传奇:霸王战》后的一款续作。

开发时间还要早于《传奇2》,所以进度很快。

朴灌镐道:“现在正在修改公测发现的BUG。按照计划,九月十八号正式运营。”

“除了这两款游戏,公司还有其它开发计划吗?”徐良道。

如果可以,那无疑拓展了国内互联网的边界。

如果最后不行,那就卖个高价,缩回国内。

重生一回,总要做点有意义的事。

“账上还有多少钱?”徐良问道。

“算上《传奇:霸王战》的代理费,还有2500万韩元。”费云翔道。

“目前还没有。”

朴灌镐道。

徐良点头后,“短时间内,公司就以开发两款游戏和它们的续作为主,等公司财务丰裕了,再开发新游戏。”

南韩游戏人才很多,二十一世纪第一个十年,华夏爆火的游戏,除了《魔兽》,大部分都来自南韩。

徐良收购亚拓士改名鸿蒙游戏南韩公司,并不是捞一把就走,而是想利用这里数量众多,也还算便宜的游戏人才好好发展。

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