第二十六章 官方论坛
简简单单地结论,让无数玩家受益,甚至在比较装备的优劣的时候也能自己通过换算来考虑!
也看到了很多讨论帖,比如:
“随机天赋是突出个性还是抹杀平衡?”
大致一部分玩家认为随机天赋的优劣破坏了游戏平衡,使玩家不能公平竞争;一部分玩家则认为这是脸的问题,就如同现实社会,有人生下来就是富二代而有人出生贫穷一个道理。
也有一些玩家热衷于解读别人的随机天赋拿来炫耀,有的更是直接贴出了自己的随机天赋作为参考,大多数天赋平平,但也有一些史诗天赋比较强大,但是基本没有见到传说天赋,更别说自己这种双传说了……
比如被置顶加精的这个:
(战士)实测战士属性、伤害与面板、武器攻击间的关系!
叶枫点了进去,发现了很多新名词。
攻击强度称之为AP,武器攻击即是每下攻击称为DPH,每秒伤害称之为DPS。
经过测试得知了战士:1力量=2AP,1耐力=10血,1敏捷=0.05%暴击,0.05%闪躲,2点护甲。
变形专家(史诗):被动,你的所有形态变换不消耗任何魔法值。
这个是德鲁伊的,这个天赋相当于可以在任何形态随意切换,还是比较强大的,适合野性变形德鲁伊。
附加DPS=AP÷14
附加DPH=附加DPSx武器速度,即AP÷14x武器速度
面板伤害=武器DPH+附加DPH
后面还提到,随着等级提高会逐步完善自己的理论,让广大战士玩家不再迷茫。
或许有这么一群人,他们不热衷于玩游戏有多好,但他们热衷于解读游戏数据,为其他玩家提供思路,开辟和引领数据流,这种人不得不称之为伟大。