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第472章 哗众取宠?特殊机制!

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只要他们的参战速度相差在300以内,就有可能会乱敏!

不是说进入战斗以后你的出手速度是2000,而我的出手速度是1750,你就出手比我快,不一定!

这是几率游戏,只要参战速度在300以内,就极有可能会乱敏。

也就是说,我参战速度1750也可能会比你参战速度2000率先出手,这是就是所谓的乱敏机制!

日常三本不说,地宫副本以及魔王窟副本也一样,更别说那13-14这高端地煞星挑战玩法了。

他们玩的是什么,玩的就是乱敏这个机制,玩的就是游戏的几率!

我投资比你少几十万,可出手速度相差在300以内,我有可能率先出手,敏队之争之所以华丽,不就是这样吗?

而且不光会敏队在乎敏捷,血队也照样很在乎乱敏,毕竟每个人物之间是靠敏序分先后的。

因为血队现在都是统一套路,男鬼回血,以后万古仙再进行狂轰乱炸!

仙族本身就脆弱,若是比男鬼快了,那就太容易被针对了,一秒就被反震死亡,下一回合怎么办?

想要顺利的完成一切挑战,玩家们都需要考虑任务boss的出手速度,才能做到万无一失。

若不然,只是白白浪费时间而已。

时间浪费了,副本没通过,奖励也没有,还谈什么几率?

对不对?

不说其他的,就说每周一的凌晨,为什么轮回司那么多地宫翻车的伙伴?

不光是自身队伍的敏序,也还要考虑对方会不会卡敏!会不会针对你的敏序来刻意“乱敏”。

打个比方,如果己方男鬼已回血,但是对方的男鬼和万古仙卡你敏后出手,那己方将永远处于被动状态了。

因为

你没办法输出,出手速度卡在这里,那就只能等死!

最主要的是,只要进入战斗,人物跟人物,召唤兽跟召唤兽,或者人物跟召唤兽,三者都一样!

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