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Roguelike,也叫肉鸽。
主要有生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性等主要特点。
简而概之:随机,高度自由,适合做折磨流游戏。
通常折磨流游戏都有一个弊端:玩家坚持不了太久,容易弃游。
除非游戏有足够吸引玩家战斗下去的点。
爽快的打击感,随机生成的地图、物品、怪物......极大的满足玩家的探索欲,无时无刻产生的正反馈等都是让玩家魂牵梦绕的吸引力。
但陆离觉得还不够。
众所周知,玩家群体很多,很杂,衍生了很多奇奇怪怪的小癖好。
比如阅读癖,必须一字不落的看完游戏中的攻略,剧情。
还有强迫症,必须跑遍游戏中出现的每一个场景。
更如收集癖,只要是游戏能够收集的东西,必须集齐;无论是主线还是支线任务,一定要全部做完;把所有结局挨个试一遍。
想让玩家停下来,只能说:
臣妾做不到啊.jpg
诸如某款电子竞技游戏,D闪还是F闪,金身位置2号位还是三号位,三指还是四指,喜不喜欢穿内裤,左手鼠标还是右手鼠标......多不枚举。
其中,最容易让玩家破防的...
无疑是收集癖!
永远不要小瞧玩家对于一些稀有物品的执念!
哪怕一个漂亮的皮肤。
一枚平平无奇全成就勋章。
甚至一抹简单的波纹、一把稀有的武器。
都足够让玩家没日没夜的肝下去!
俗话说,物以稀为贵。