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第621章 BUG修复

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每一级又分成了十星,只有相邻等级的玩家才可以互相挑战,也就是说,白银级的玩家你不可以去挑战暗金级。

传奇级的就只能和暗金级或者传说级进行对决。

而随机挑战就比较简单了,一个人随机挑战另外一个人,符合条件就随机配对,双方互相看不见对方的相貌,无法进行文字和语言的交流,打完就走。

随机挑战没有等级的限制,白银级的玩家,也有一定概率随机到传说级的高手。

两种模式的出现,彻底瓦解了铁血榜的暴利。

官方在公告中直接承认这是BUG,联席CEO在午后接受记者采访时,语调轻松的表示,游戏是人做出来的,既然是人做出来的东西,就不可避免的存在各种各样的BUG。

新世界的游戏制作和运营公司从来都不会否认和回避自己的错误。

既然是BUG,那自然就会修复,铁血榜的规则彻底发生了变化,分成了随即挑战和自由挑战两种模式。

自由挑战和原来的有点类似,只是挑战规则发生了变化,而且还加入了监测机制。

监测机制很简单,系统会根据玩家的等级、装备、技能,还有在其他场次比赛中表现出来的技巧,大致的评出一个隐形的战斗力数值。

刷是一定可以刷的。

官方监测机制再怎么完善,也毕竟只是程序。

就比如说自由模式下的挑战,一个黄金级别的玩家想要刷分的话,完全可以找一群白银级别的给他喂分,比自己找的话还要省时省力。

如果一个战斗力数值为三百的人,被一个战斗力数值为一百的人打败了,一分钟都没有撑下来。

那么,系统就会认为玩家作弊。

作弊的惩罚是双方提交的赌注装备全部被没收,两个人都得不到铁血币,而且还会禁榜两个小时,两个小时之后才能正常的继续刷榜,

此外,在挑战规则方面也有了限制。

铁血榜分成了五级,分别是白银级、黄金级、暗金级、传奇级、传说级。

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